- Rain98 ホラーゲームは1998年の東京が舞台の心理ホラー×ロマンス アドベンチャー
- 開発・発売元は C#4R4CT3R、2026年にPC(Steam)向け発売予定
- ビジュアルノベル形式のストーリーテリング、ポイント&クリック探索、マルチエンディングを融合
- 中核テーマ:降り止まない雨、終末の謎、そして孤独なふたりの若者
- Steam のウィッシュリストに追加して公式リリース情報をチェックしよう
Rain98 ホラーゲームとは
Rain98は心理ホラーとロマンス、ビジュアルノベル構造を融合させた今後発売予定のインディータイトルです。雨に濡れた1998年の東京の街を舞台に、すべてを終わらせたいと願う少女にまつわる謎、そして決して止むことのない雨にゆっくりと沈んでいく世界に巻き込まれる、孤独なふたりの若い主人公を描きます。
動画の見どころ:
- C#4R4CT3R 公式 YouTube チャンネルによる公式発表トレーラー
- 東京、1998年、降り続く雨の世界観を披露
- 少女、終末のイメージ、物語の核心テーマを予感させる内容
公式 Steam ストアページでは、Rain98は 2026年発売予定、開発・発売元は C#4R4CT3R と記載されています。ジャンルタグにはアドベンチャー、心理ホラー、シミュレーション、アニメ、ロマンス、ビジュアルノベル、ポイント&クリック、マルチエンディング、シングルプレイヤーが含まれます。
| 項目 | 情報 |
|---|---|
| 開発元 / 発売元 | C#4R4CT3R |
| 舞台 | 東京、1998年 |
| 発売時期 | 2026年(近日公開) |
| プラットフォーム | PC(Steam) |
| プレイモード | シングルプレイヤー |
| エンディング | マルチエンディング |
Rain98は発売前のため、Steam コミュニティのニュースフィードが開発の節目、トレーラー、発売発表に関する最も信頼できる情報源です。
ジャンルの融合と中核テーマ
Rain98は、1本のゲームにはめったに共存しない複数のトーンを重ね合わせている点で際立っています。単なる脅かし主体のホラーではなく、雰囲気、孤立、親密さによって恐怖を築き上げます。
心理ホラー
- じわじわと高まる恐怖、ジャンプスケア中心ではない
- 圧迫感のある雨に沈む雰囲気
- 未知に根ざした不安感
ロマンス
- 孤独なふたりの主人公
- 関係性主導の物語進行
- 選択肢に連動する感情的な賭け金
ビジュアルノベル / アドベンチャー
- ポイント&クリック探索
- 分岐する会話
- 複数のストーリーエンディング
容赦のない雨、終末のモチーフ、謎めいた儀式の要素といった中心的なイメージが、信念、恐怖、そして1998年の東京を形作る隠された力をめぐる物語の大きな問いを構成しています。
| テーマ | 描かれ方 |
|---|---|
| 降り止まない雨 | 雰囲気、映像、テンポを規定する絶え間ない豪雨 |
| 終末 | 日常の上に垂れ込む差し迫った破滅 |
| 儀式 | 謎に結びついた神秘的な儀式的要素 |
| 孤立 | 無関心な都市にいる孤独なふたりの主人公 |
| 選択 | プレイヤーの決断が人間関係とエンディングを左右 |
発売前の段階では、公式資料は前提設定とテーマのみを明らかにしています。儀式に関する詳細なロアやエンディング分析は、発売後に記録される予定です。
ゲームプレイ構造:ステップごとの解説
公開されている情報に基づくと、Rain98のゲームプレイループは探索、インタラクション、リソース管理、分岐する決断、物語進行という5つの中核柱を軸に展開します。
アパートを探索する
アパート内を移動し、物体を調べて、展開する物語を裏付ける詳細を発見します。
キャラクターと会話する
物語に関わる人々と話して、人間関係、情報、進行の可能性を明らかにします。
リソースを管理する
アパート内を移動し物語を進めながら、利用可能なリソースを整理・使用します。
物語の選択をする
キャラクターの人間関係と物語の方向性に影響する会話や行動の選択肢を選びます。
物語を進める
探索、インタラクション、リソース、分岐する選択を組み合わせて、複数のエンディングのいずれかへ向かいます。
Rain98は、会話、行動、プレイヤーの振る舞いによってマルチエンディングへと分岐する物語として公式に発表されています。
キャラクターと選択システム
キャラクター紹介
確認されている登場人物は2人の主人公が中心で、サブキャラクターが分岐する社会関係を広げています。
| キャラクター | 役割 | 物語中の役割 |
|---|---|---|
| 雨原 玲奈(Rena Amehara) | 主人公 | 主要な名前のある人物。関係性の進行の中心 |
| もう一人の主人公 | 共同主人公 | もうひとつの主要視点。玲奈と分岐する物語に深く関わる |
| サブキャラクター | 物語の登場人物 | アパートにゆかりのある人物たちが選択肢とサブプロットを生む |
選択とエンディングの構造
| カテゴリ | 確定している機能 | プレイヤーへの影響 |
|---|---|---|
| エンディング構造 | マルチエンディング | 進むルートにより物語の結末が変化 |
| 重要な選択 | 分岐する決断 | 会話が人間関係と方向性を形作る |
| 行動の影響 | 行動がルートに影響 | 探索とリソース使用がエンディングに寄与 |
| エンディング条件 | ルート固有の要件 | 詳細な条件は発売後にまとめられる予定 |
発売前に具体的なエンディング条件は明らかにされていません。ゲーム発売後、このWikiはルート条件、重要な分岐ポイント、回復方法などを拡充していきます。
東京1998年の雰囲気とロア
舞台はキャラクターたちと同じくらい大きな存在です。夜の1990年代東京、濡れたアスファルトに映るネオン、電話ボックス、そして決して乾かない街。本作は、実際の90年代後半の東京の風味と、架空の超自然的な層を区別しています。
| 要素 | 描写 |
|---|---|
| 街路 | ネオン、雨、夜の交通 |
| 時代のディテール | 1998年の技術と90年代後半の文化 |
| 雰囲気 | 孤立、緊張、静かな不安 |
| 超自然的な層 | 降り止まない雨、儀式、終末のイメージ |
当Wikiでは、公式に確認された情報、物語に基づく推論、ファンの考察を明確に区別しています。Rain98のような発売前のナラティブゲームには欠かせない方針です。
リリース追跡チェックリスト
発売前のRain98をフォローしよう:
- SteamでRain98をウィッシュリストに追加
- 公式 Reveal Trailer を視聴する
- 開発ログは C#4R4CT3R の公式 YouTube チャンネルをフォロー
- 発売情報は Steam コミュニティニュースをチェック
- 発売後のエンディングガイドはこのWikiを再訪
公式Discordや独立した公式サイトは確認されていません。誤情報を避けるため、Steamページと公式チャンネルを情報源にしてください。
Q: Rain98 ホラーゲームはどんな内容?
Rain98は1998年の東京が舞台の心理ホラー×ロマンス アドベンチャーです。降り止まない雨、すべてを終わらせたいと願う少女、終末的な儀式のイメージが絡む謎に巻き込まれる孤独なふたりの若い主人公を描き、プレイヤーの選択によって複数のエンディングへ分岐します。
Q: Rain98はいつ、どのプラットフォームで発売される?
Steamストアページでは、PC(Steam)向けに2026年発売予定と記載されています。開発・発売元はC#4R4CT3Rで、現在開発中のため、公式発表を受け取るにはウィッシュリストに追加しておきましょう。
Q: Rain98にはマルチエンディングがある?
はい。Rain98は会話の選択、キャラクターとの交流、探索、リソースの判断によって形作られるマルチエンディングの分岐型ナラティブとして公式に発表されています。正確なエンディング条件は発売後にまとめられる予定です。
Q: Rain98は従来のホラーゲーム?
厳密には違います。心理ホラーにロマンスとビジュアルノベルのメカニクスを融合させています。アクション寄りのサバイバルホラーのゲームプレイよりも、雰囲気的な恐怖と物語的緊張を期待してください。